'फोर्ज़ा होराइजन' ब्रिटिश डेवलपर्स द्वारा बनाया गया एक अमेरिकी गेम है

Anonim

फोर्ज़ा होराइजन एक अमेरिकी गेम है जो ब्रिटिश डेवलपर्स द्वारा बनाया गया है, जो फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट के विपरीत है, जो कि एक अमेरिकी निर्मित श्रृंखला है, जो यूरोप की ओर तैयार है। लेकिन टर्न 10 स्टूडियो के डैन ग्रीनवॉल्ट के अनुसार, दोनों गुण एक ही डीएनए को साझा करते हैं।

फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट डेवलपर टर्न 10 स्टूडियोज के क्रिएटिव डायरेक्टर डैन ग्रीनवॉल्ट के अनुसार, फोर्ज़ा होराइज़न लंबे समय से चलने वाली फ़ोरज़ा फ्रैंचाइज़ी में "कांटा" का प्रतिनिधित्व करता है। फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट के "ओपन-वर्ल्ड, ओपन-रोड रेसिंग और" परिष्कृत, सुरुचिपूर्ण, बटन-अप "प्रकृति के बीच थोड़ा क्रॉसओवर है।

"यह मेरे लिए सबसे दिलचस्प चीजों में से एक है जिस तरह से यह नीचे चला गया है, " ग्रीनवॉटल ने फोर्ज़ा क्षितिज के एक हालिया डेमो में पोलगॉन को बताया।

टर्न 10 रेडमंड, WA में आधारित है, और ग्रीनवाल्ट ने कहा कि यह ब्रिटिश डेवलपर्स के लिए एक परंपरा है, जो एक अमेरिकी निर्मित मांसपेशी कार खरीदने के लिए वहां जाते हैं - एक केमेरो, एक चार्जर, एक घोड़ा, एक चैलेंजर - जैसे ही वे आते हैं राज्य। फिर भी अमेरिकी स्टूडियो के खेल यूरोप के लिए अधिक अपील करते हैं: ग्रीनवॉटल ने फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट को यूरोपीय संवेदनशीलता के साथ मताधिकार के रूप में वर्णित किया, और एक जो तालाब में बेहतर बेचता है।

"हम संयुक्त राज्य अमेरिका में अच्छा करते हैं, " उन्होंने कहा, "लेकिन यूरोप में, यह गैंगबस्टर्स है।" उनका मानना ​​है कि मोटरस्पोर्ट के कार संस्कृति के विशेष संस्करण के साथ बहुत कुछ करना है: एक गोद समय से दूसरे के दसवें शेविंग के "महारत का मार्ग"। लेकिन मोटरस्पोर्ट की यूरोपीय अपील भी एक सचेत निर्णय का परिणाम है: टर्न 10 "में हमेशा से यह बात थी कि [मोटरस्पोर्ट] एक यूरोपीय ऑटो मैग या यूरोपीय कार ब्रोशर की तरह महसूस करता है, जिस तरह से यह देखा गया था।

"इसलिए कई मायनों में, हम एक अमेरिकी डेवलपर एक बहुत ही यूरोपीय-भावना वाला खेल बना रहे थे, जिसने अभी भी अमेरिका में बहुत अच्छी अपील की।"

फ़ोरज़ा होराइज़न, तब, समीकरण को फ़्लिप करता है।

होराइजन के लिए टर्न 10 एक ब्रिटिश स्टूडियो में "उस बहुत ही अमेरिकी महसूस करने के लिए" गया। इसे ब्रिटेन के एक स्टूडियो प्लेग्राउंड गेम्स द्वारा बनाया जा रहा है, जिसकी स्थापना 2009 में पूर्व कोडमास्टर्स डेवलपर्स ने की थी, लेकिन यह एक विशिष्ट अमेरिकी अनुभव प्रदान करता है। यह क्षितिज महोत्सव के आसपास कोलोराडो के एक काल्पनिक संस्करण में स्थापित है, जो कि कोचेला और बोनारो जैसे बहु-दिवसीय ग्रीष्मकालीन संगीत कार्यक्रमों के बाद तैयार किया गया है।

खेल के मैदान के संस्थापकों ने गंदगी और ग्रिड जैसी श्रृंखला पर काम किया। और कंपनी अपनी स्थापना के बाद तेजी से आगे बढ़ी, ऐसे डेवलपर्स को लाया, जो अन्य ब्रिटिश रेसिंग स्टूडियो जैसे कि विचित्र क्रिएशंस (प्रोजेक्ट गोथम रेसिंग, ब्लर) और ब्लैक रॉक (प्योर, स्प्लिट / सेकंड) में अपनी नौकरी खो चुके थे। टीम के सदस्यों ने पिछली गर्मियों में कोलोराडो में तीन सप्ताह बिताए थे, क्षितिज के लिए शोध कर रहे थे, बहुत सारे फ़ोटो और वीडियो की शूटिंग की, और उन्होंने खेल बनाने में अमेरिकी संस्कृति के बारे में अपनी टिप्पणियों को लाया।

ग्रीन संस्कृति ने कहा, "अमेरिकी संस्कृति के बारे में वे बातें जो एक पल में हमारे बारे में अविश्वसनीय रूप से काटने और सत्य हैं, क्योंकि वे बाहर से देखने वाले थोड़े हैं।" "और कभी-कभी, यह काफी सही नहीं लगता है।"

क्षितिज "अपने संघों के लोगों से आने" के बारे में है, चाहे वह कार संस्कृति, संगीत संस्कृति, या यहां तक ​​कि बाहर का प्यार भी हो। ग्रीनवॉल्ट ने इसकी तुलना युवा लोगों को एक संगीत समारोह में ट्रिप-ट्रिप करने और अपनी सवारी दिखाने के लिए की; क्षितिज महोत्सव कारों और संगीत दोनों के बारे में उत्साह और उत्साह के साथ बढ़ रहा है।

ग्रीनवॉटल ने होराइजन के बारे में कहा, "आज की बात है, यह बहुत अलग लग रहा है, लेकिन हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि यह वही डीएनए बना रहे" जो पिछले फोर्ज़ा खेलों का है: प्रामाणिकता, सामाजिक विशेषताएं और सबसे बढ़कर, एक संबंध बनाने का विचार व्यक्ति और कार।

"हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि पिछले फोर्ज़ा खेलों में यह उसी डीएनए को बनाए रखे"

कुछ क्रॉसओवर है। भले ही होराइजन एक "एक्शन रेसिंग" गेम है, लेकिन इसमें मोटरस्पोर्ट के समान ही अंतर्निहित भौतिकी और एआई है। तो यह हार्डकोर खिलाड़ियों के लिए मोटरस्पोर्ट के रूप में अनुकरण के रूप में सटीक हो सकता है: उन्हें बस इतना करना होगा कि सहायता करना बंद कर दें। हालांकि, कारों का कोई सीधा आयात नहीं है, क्योंकि प्लेग्राउंड को क्षितिज के वास्तविक समय के प्रकाश का लाभ उठाने के लिए जमीन से वाहनों का निर्माण करना है - एक खुली दुनिया के शीर्षक के रूप में, इसका एक दिन / रात चक्र है - और मॉडलिंग को नुकसान पहुंचाने के लिए बदलता है।

ग्रीनवॉटल ने कहा कि यह विचार है कि होराइजन "पिक-अप-एंड-प्ले एक्सेसिबिलिटी" के साथ सभी धारियों के रेसिंग पंखे प्रदान करेगा, जिसे लोग आर्केड से जोड़ते हैं, जबकि वे एक सिम्युलेटर की उम्मीद करते हैं। "हमारी आशा है कि कोई भी - ऐसे लोग जो दूर से कार-उत्सुक हैं - कूद सकते हैं।"

फोर्ज़ा होराइज़न और फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट एक महासागर और एक महाद्वीप द्वारा अलग किए गए डेवलपर्स द्वारा किए गए अलग-अलग अनुभवों की पेशकश करते हैं, लेकिन वे समान लोकाचार साझा करते हैं। "शुरुआत से, फोर्ज़ा वास्तव में कारों के बारे में थी, रेसिंग से अधिक, " ग्रीनवॉटल ने कहा, कि टर्न 10 एक श्रृंखला बनाना चाहता था "जो उस भावनात्मक कनेक्शन में टैप करेगा जो लोगों के पास कारों के साथ है।" उसे लगता है कि क्षितिज में प्लेग्राउंड ने "वास्तव में अमेरिकी भावना को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से पकड़ लिया है।"

अंत में, कहा ग्रीनवॉल्ट, मोटरस्पोर्ट और होराइजन "एक ही लक्ष्य के दो ही भाव हैं: गेम को कार प्रेमियों और कार प्रेमियों को गेमर्स में बदलना।"