हमने आपके डेस्क पर ... या फर्श पर एक कमरे के पैमाने का वीआर गेम कैसे बनाया है

Anonim

फैंटास्टिक कोंटरापशन एक गेम है जो रूम-कंट्रोल वातावरण में हाथ नियंत्रकों के साथ खेला जाता है। यह एक ऐसी चीज है जिसे हमने पूरे विकास और हमारे सभी ट्रेलरों और टीज़र में लगातार दिखाया है। यह हमेशा सच रहा है।

लेकिन यह हमेशा सच नहीं होगा। वास्तव में, अभी गेम के सेटिंग मेनू में दिखाई दे रहे हैं, कुछ प्रयोगात्मक विकल्प हैं जिन पर हम चुपचाप काम कर रहे हैं, और यदि आप रोमांच महसूस कर रहे हैं तो आप अभी कोशिश कर सकते हैं। सभी के पास वीआर के लिए एक पूरा कमरा नहीं है, और हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप हमारे खेल को खेल सकें।

जल्द ही चार अलग-अलग पैमाने होंगे जिसमें गेम खेलना है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आपके लिए क्या आरामदायक है और आपके पास खेलने के लिए कितनी जगह है। यह, आंशिक रूप से, हम कैसे एक गेम ला रहे हैं जो वाइव से ओकुलस रिफ्ट से बंधा हुआ है। यह आसान नहीं है, लेकिन परिणाम इसके लायक हैं। हम चाहते हैं कि आप मज़े करें, चाहे आप कैसे भी खेलें।

यह कुछ ऐसा नहीं है जिसे हम हल्के ढंग से कर रहे हैं। यह हमारे लिए महत्वपूर्ण है।

सरल उपयोग

मैं वीआर के बारे में चिंतित हूं और मुझे चलने में सक्षम नहीं किया जा रहा है। मुझे बहुत सारे शांत डेमो दिखाई देते हैं, जहां वीआर में व्यक्ति चल रहा है और यह मुझे भ्रूभंग करता है।

- डैनियल जुराडो (@DeMarko) 4 अप्रैल, 2016

हम विशेष शॉर्टकट के लिए ट्यूटोरियल पर काम कर रहे थे जिसके लिए विकास में दो-हाथ की हेरफेर की आवश्यकता है। स्ट्रेचिंग और टकराने से दो हाथों से वीआर में विशेष रूप से शांत महसूस होता है, लेकिन खेलने के दौरान हमने महसूस किया कि हमने नियंत्रकों में से एक में बैटरी को रिचार्ज नहीं किया है।

ट्यूटोरियल को दो हाथों के बिना समाप्त करना असंभव था, लेकिन यह एक सीमा से अधिक झुंझलाहट की तरह लग रहा था।

मेरा मानना ​​है कि यह लिंडसे जोर्गेनसेन (रेडियल गेम्स में वी-रिटिस्ट) थे जिन्होंने खेल के बारे में सोचा था कि कैसे बदल गया। "ठीक है, यह है कि एक हथियारबंद व्यक्ति को कैसे खेलना होगा, " उन्होंने कहा। "चलो इसे ठीक करते हैं।"

यह उद्धरण लगभग एक वर्ष पुराना है और हमने वास्तव में इस पर चर्चा नहीं की है, लेकिन यह मेरे साथ प्रतिध्वनित है। हमारे द्वारा सक्षम किए जा रहे विशेषाधिकारों को याद रखना इतना कठिन हो सकता है, और उस दिन के बाद से हम यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहे हैं कि यह खेल न केवल कार्यात्मक है, बल्कि यथासंभव अधिक लोगों के लिए मजेदार है।

खेल इस विचार के आसपास बनाया गया है, और उस लक्ष्य को ध्यान में रखकर जारी रखा गया है। खेल धीमा हो सकता है और इसमें काउंटडाउन क्लॉक नहीं हैं। आप अपना समय ले सकते हैं। रंग पर्यावरण को समृद्ध करते हैं, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए आप रंगीन हो सकते हैं और फिर भी खेल सकते हैं। आप बड़े पैमाने पर एक हाथ गति के साथ एक स्तर पार कर सकते हैं, और आपको खेलने के लिए मूल रूप से केवल दो उंगलियों की आवश्यकता होती है।

यह हमारी आशा है कि हम गेम को किसी को भी समायोजित कर सकते हैं जो हेडसेट लगाने में सक्षम है। हम अभी तक पूर्ण नहीं हैं, और माना जाता है कि खेल मुख्य रूप से उन लोगों के लिए है जो सक्षम हैं। लेकिन हम यह भी नहीं चाहते थे कि लोगों के सामने यह दरवाजा पटक दिया जाए कि हमारे पास पहले से ही यह बदतर है, खासकर अगर यह ऐसी चीज है जिसकी हम मदद कर सकते हैं।

हम ट्यूटोरियल के उस हिस्से को काटते हैं, जो उन लोगों के लिए खेल का अधिक स्वागत करता है जिनके पास केवल एक हाथ का उपयोग हो सकता है। हम कई शॉर्टकट भी छिपा कर छोड़ रहे हैं - खेल के पहले खिलाड़ियों द्वारा खोज का इंतजार। लिटिल ईस्टर-एग शॉर्टकट जो हमारे द्वारा गढ़ी गई दुनिया की खोज और आनंद की भावना को जोड़ देगा। उदाहरण के लिए, आप ग्रैब बटन का उपयोग करने के लिए एक ग्रैबी-पंजे की तरह एक छड़ी संचालित करने में सक्षम हैं।

कमरे के पैमाने से क्यों शुरू करें?

फैंटैस्टिक कॉन्ट्रासेप्शन पर हमारा सबसे बड़ा जनादेश खिलाड़ी को सबसे मजेदार टीएमपीस्ट्रिक टीएम अनुभव प्रदान करना था। व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है कि हमने सबसे अच्छा हार्डवेयर चुना जो हमारे गेम डिज़ाइन को फिट करता है - हमने एक लोकप्रिय प्लेटफॉर्म पर अपने गेम डिज़ाइन को रटना करने की कोशिश नहीं की।

हमने लॉन्च के लिए Vive पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया क्योंकि हमने खेल के अनिवार्य पहलू के रूप में ट्रैक किए गए हाथों को देखा। विवे के कमरे के पैमाने का डिजाइन कॉलिन नॉर्थवे के मूल ब्राउज़र गेम के डिजाइन के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है - आपका निर्माण क्षेत्र एक बड़ा नीला वर्ग था, और यह विचार स्वाभाविक रूप से 3 डी अंतरिक्ष में अनुवाद करता है।

जब हम शुरुआती दिनों में अपने लिविंग रूम में वर्चुअल डिवाइस बनाने लगे, तो गेम अचानक सौ गुना ज्यादा जादुई हो गया। डॉ। किम्बर्ली वोल - डिजाइनर और प्रोग्रामर ऑन फैंटास्टिक कॉन्ट्रासेप्शन - एक संज्ञानात्मक वैज्ञानिक है, जो सकारात्मक भावनाओं के खिलाड़ियों की बहुत विशेषता है, जो गेम के लिए प्रोप्रियोसेप्शन सिस्टम के संयोजन और वर्चुअल स्पेस में विस्तार करने की ओर है। इस मामले में, इसका मतलब है कि हाथ नियंत्रक।

सभी के पास वीआर के लिए एक पूरा कमरा नहीं है, और हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप हमारे खेल को खेल सकें

प्रोप्रियोसेप्शन बहुत जटिल हो सकता है, लेकिन मोटे तौर पर यह शरीर की जागरूकता की अवधारणा है। किसी ऊँची वस्तु को देखने के लिए अपने सिर को पीछे झुकाने से आपकी गर्दन से आपके मस्तिष्क तक एक भौतिक संकेत जाता है जो पुष्ट करता है "यह एक लंबी चीज है जिसे आप देख रहे हैं।" अपनी बाहों को फैलाने का शारीरिक कार्य, एक अंतरिक्ष में घूमना, और अपने सिर को ऊपर की ओर झुकाकर अपने शरीर को एक शारीरिक कारण बताने के लिए सभी लम्बे गोल क्षेत्र को देखने के लिए गठबंधन करें, जिससे आपके घावों का वास्तव में आपके स्थान पर निवास होता है।

यही कारण है कि आप वास्तविक जीवन में एक गगनचुंबी इमारत के आधार पर खौफ का भाव प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यह महसूस तब नहीं होता है जब आप एक ही इमारत की तस्वीर देखते हैं - या जब मिरर एज में अपने विचार को ऊपर की ओर स्क्रॉल करते हैं । आपका मस्तिष्क "पता" कर सकता है कि इन वस्तुओं को एक ही आकार माना जाता है, लेकिन आप इसे तब मानना ​​शुरू करते हैं जब आप शारीरिक रूप से अपने सिर को पीछे ले जाते हैं ताकि सभी तरह से ऊपर दिख सकें।

वीआर में अपने कमरे के बारे में घूमने की आजादी, आप चाहते हैं कि किसी भी दिशा में निर्माण, और अंतरिक्ष को भरने के लिए अपनी बाहों को फैलाकर हमारे खेल को कई स्तरों पर आपके मस्तिष्क के लिए अधिक रोमांचक और अधिक यथार्थवादी बना देता है, और हम सचेत रूप से इसका लाभ उठा रहे हैं खेल के स्तर के डिजाइन और कला की दिशा। यह संभव है, जब हम यह हासिल करना चाहते हैं, जिसे हम खेल का आदर्श संस्करण मानते हैं।

आपको इस स्थान को खींचने की ज़रूरत नहीं है - दो योग मैट के बारे में, जैसा कि वाल्व के चेत फालिजेक ने कहा है। आप एक-डेढ़ मीटर की दूरी पर दो मीटर के प्ले स्पेस का उपयोग करके उस भावना में टैप कर सकते हैं, जो इस समय हमारे खेल के लिए सूचीबद्ध न्यूनतम आवश्यकता है। यह खेल पाँच-पाँच-पाँच मीटर तक के आकार का भी समर्थन करता है और आपके खेल क्षेत्र को उसी के अनुरूप बनाएगा, लेकिन यह संभव है कि कुछ खिलाड़ियों के पास इस तरह का स्थान उपलब्ध हो।

हमें विश्वास है कि कमरे के पैमाने (या तो वाइक के साथ या बाद में ओकुलस टच के साथ) गेम खेलने का सबसे अच्छा तरीका है, और हमें विश्वास करने के कई (वैज्ञानिक!) कारण हैं। यह अनुमान नहीं है।

लेकिन हमने पाया कि प्रयोग के लिए जगह थी।

तकनीकी कारणों (भौतिकी इंजन ब्लाह की ब्ला ब्ला ब्लाइंड फेलिटी ) के कारण हमने पूरे खेल क्षेत्र को विकास के मामले में 10 गुना बड़ा बनाने का फैसला किया। भौतिकी इंजन के अनुसार, स्तर, वस्तुएं और खिलाड़ी खुद - हर कोई छह फीट के बजाय अब 60 फीट लंबा है। यह खिलाड़ी के लिए खुद में कोई उल्लेखनीय अंतर पैदा नहीं करता है, लेकिन इसका एक सुखद दुष्प्रभाव था: बग! हम हमेशा खिलाड़ी को बूट पर सही ढंग से स्केल नहीं कर रहे थे और कभी-कभी आप एक विशालकाय होते थे और कभी-कभी आप दुनिया में एक चींटी बन जाते थे।

हमने महसूस किया कि ये शानदार अनुभव थे और हमने बड़े पैमाने पर खेलना शुरू किया।

मूल रूप से हमने खिलाड़ी को उनके सटीक पैमाने को नियंत्रित करने के लिए एक स्लाइडर दिया था, लेकिन सभी स्लाइडर्स के साथ, खिलाड़ियों ने केवल चरम सीमाओं का उपयोग किया।

हमने इसे चार प्रमुख सेटिंग्स में बंद करने का फैसला किया, जो हमें हमारे पहले कस्टम पैमाने पर लाता है:

स्टैंडिंग स्केल

स्टैंडिंग स्केल एक ऐसी विधा है, जहाँ हम आपको सामान्य रूप से आप की तुलना में थोड़ा बड़ा करते हैं, और अपने प्ले एरिया को न्यूनतम आकार में सेट करते हैं। इसका मतलब है कि यदि आपके पास एक छोटा अपार्टमेंट या भीड़-भाड़ वाला स्थान है, तो आप अभी भी पूर्ण "2 x 1.5 मीटर समतुल्य" स्थान को अधिक संकुचित तरीके से एक्सेस कर सकते हैं। जब तक आप झुक सकते हैं और एक छोटे से कदम के साथ पहुंच सकते हैं, तब तक आपको खेल का अनुभव करने में सक्षम होना चाहिए। यदि आप हमारे खेल के लिए पर्याप्त जगह होने की चिंता करते हैं, तो यह वह तरीका है जो मदद कर सकता है।

ओकुलस के लिए डिफ़ॉल्ट / अनुशंसित सेटअप, साथ ही संभावित डेस्क-माउंटेड-वीव सेटअप, दोनों ट्रैकिंग डिवाइस आपके कमरे के एक तरफ हैं। यदि आप अपने ट्रैकिंग उपकरणों से दूर जाते हैं और पीछे की ओर मुंह करते हैं तो यह हाथ से ट्रैकिंग रोड़ा बन सकता है।

यह हमारे लिए चुनौतीपूर्ण है, क्योंकि हमारे खेल में प्राकृतिक खर्च होते हैं जो आपको घूमने और किसी भी दिशा का सामना करना चाहते हैं। इन वैकल्पिक पैमाने के तरीकों में, हम आपको अपना शुरुआती बिंदु आगे पीछे करके उसी दिशा में सामना करने के लिए प्रोत्साहित करने का प्रयास करते हैं, और आपको लक्ष्य क्षेत्र का "सामान्य रूप से सामना" करने के लिए उन्मुख करते हैं।

हम अभी भी सोचते हैं कि कमरे के पैमाने पर खेलना और कम से कम कुछ स्ट्राइड लेना संभव है (फिर से, वैज्ञानिक रूप से!) आपके मांस-मस्तिष्क के लिए अधिक आनंददायक है, लेकिन हम यह भी समझते हैं कि हर किसी के पास दो योग चूहों को गिराने के लिए पर्याप्त घरेलू अचल संपत्ति नहीं है । व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि हर किसी को कॉफी टेबल निर्माताओं में अपने शेयर बेचना शुरू करना चाहिए और जैसा कि विवे स्टिक के आंकड़े बताते हैं: अपने टेलीविजन को बाहर फेंक दें। वीआर आपके मौजूदा फर्नीचर की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है!

लेकिन खड़ा पैमाना मस्त है। यह दरार के साथ मददगार है, और खेल को और अधिक लोगों तक पहुंचाने में मदद करता है। यह स्पष्ट था कि हम इन विभिन्न पैमानों के साथ कुछ पर थे।

मंजिल का पैमाना

हम आपको बड़े पैमाने पर फ़्लोर स्केल मोड में बढ़ाते हैं - हमने आपके बट को खेल इकाइयों में लगभग 5 मीटर चौड़ा बनाने का लक्ष्य रखा है, जो लगभग आधे द्वीप को भरता है जिस पर आप सामान्य रूप से खड़े होते हैं। इस आकार में, आप स्तरों पर डगमगा रहे हैं - सब कुछ (बिल्ली और आपके सभी गर्भनिरोधक भागों सहित!) सुपर किशोर है और यह एक बहुत अधिक महसूस करता है जैसे कि एक बड़ा हवाई जहाज से एक मॉडल हवाई जहाज का निर्माण जो आपके रहने वाले कमरे को भरता है।

हम इसे "फ्लोर स्केल" कहते हैं, क्योंकि ऐसा लगता है कि आपने अपने लिविंग रूम के फर्श पर लेगो ईंटों का एक बॉक्स डंप कर दिया है। आप लेगो के ऊपर खड़े हो सकते हैं और मध्य-हवा में निर्माण कर सकते हैं, लेकिन नहीं - आप शायद क्रॉस-लेग किए गए पोज को खत्म करना पसंद करेंगे और अपने कालीन पर चीजों के साथ खेलेंगे, है ना? तो फैंटास्टिक कंट्रासेप्शन में भी।

हम पाते हैं कि इस मंजिल की स्थिति को अपने आप में जादू है। आप एक बच्चे की तरह बैठते हैं और अपने खिलौनों के साथ खेलते हैं! कितना मजेदार था वो?

जैसा कि आप कमरे के पैमाने पर करते हैं, उन सभी को "भव्य पैमाने" के प्रोप्रियोसेप्शन हुक नहीं मिलते हैं; इसके बजाय आपको बचपन से ही "किशोरावस्था का पैमाना" प्रोप्रायसेप्शन हुक और साफ सुथरे छोटे-छोटे पिंग मिलते हैं, जो कि एक कंट्रासेप्शन का निर्माण करते हुए और उसे पहली उड़ान में ले जाने वाले बेबी बर्ड की तरह दुनिया में भेजने के दौरान कुछ छोटे और नाजुक एक साथ रखने की सनसनी।

यह मोड उन भयानक सड़क-मुद्रित कालीनों पर टॉय कार या शायद टिंकरटॉय या पेपर हवाई जहाज के निर्माण में खिलौना कारों के साथ खेलने का अनुभव कर सकता है। इसके अलावा एक सुपर छोटे बच्चे बिल्ली का बच्चा है और यह बहुत प्यारा है।

मंजिल का पैमाना एक अद्भुत और पूरी तरह से अलग अनुभव है - हम सभी को इसे खेलने की अत्यधिक सलाह देते हैं!

लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से चिंता है कि यह एक ऐसा अलग अनुभव है कि यह पूरी तरह से एक अलग खेल होने के लिए लगभग भीख माँग रहा है। मैंने अभी तक कई VR गेम्स को माइक्रो-स्केल ऑब्जेक्ट्स के साथ खेलते हुए नहीं देखा है, लेकिन हर बार जब मैं ऐसा करता हूं तो मुझे इस तरह से ट्रांसपोर्ट करता है कि कोई भी विशाल, ओपन-स्पेस अनुभव नहीं करता है।

खेल को इस आकार में दिखाना भी कठिन है, और इस समय के जादू को संप्रेषित करना बहुत कठिन है। यह एक विपणन दृष्टिकोण से मायने रखता है; अगर मैं आपको विश्वास नहीं कर सकता कि यह नेत्रहीन रूप से मज़ेदार है, तो आप इसे कम करने की कोशिश कर सकते हैं, बहुत कम हमारे खेल को खरीदते हैं।

मॉडल प्लेन बनाने में जितना मज़ा मुझे आता है, मैं किसी के एक्शन से भरे ट्रेलर की सावधानी से कल्पना नहीं कर सकता, बल्कि दो टूथपिक को एक साथ जोड़कर। मज़ा हालांकि वहाँ निश्चित रूप से है; वह चिंगारी निश्चित रूप से जीवित है। हमें लगता है कि हर कोई इस मोड को खेलना पसंद करेगा, और यह बच्चों के साथ विशेष रूप से लोकप्रिय है। वे स्वाभाविक रूप से फर्श पर बैठना चाहते हैं और वैसे भी हमारे खेल को खेलना चाहते हैं, लेकिन यह सामान्य रूप से उनके लिए "वयस्क आकार" है। इसके अलावा, हमें इस संस्करण गेम को "बेचने" की आवश्यकता नहीं है, यह आपके लिए पूरे पैकेज के साथ मुफ्त में आता है।

डेस्क का पैमाना

अब हम एक्सेसिबिलिटी के लिए पूर्ण सर्कल वापस आते हैं। यहाँ कुछ मैं स्वीकार करने के लिए खुश नहीं हूँ: मैं फर्श पर क्रॉस-लेग्ड नहीं बैठ सकता। जब मैं फ़्लोर-स्केल खेलता हूं तो मुझे अपने छह फुट के फ्रेम को "स्टैंडिंग स्केल" मोड की तुलना में बहुत अधिक जगह लेनी होगी, और मेरे लचीलेपन की कमी के कारण यह काफी कर योग्य है। हम उन लोगों के लिए अनुभव को अधिक आरामदायक बनाना चाहते थे जो कम चुस्त हैं, लेकिन उन लोगों को भी एक संकेत दें जो शायद मंजिल तक आसानी से नहीं पहुंच पाएंगे।

हम केवल फ़्लोर-स्केल सेटअप लेते हैं और गेम के इस संस्करण के लिए टेबलटॉप की ऊँचाई पर फर्श को ऊपर उठाते हैं। यदि आप अभी डेस्क पर बैठे हैं, तो लेगो के उसी ढेर की कल्पना करें जो आपके डेस्क पर डाला गया है, या अपने कीबोर्ड के शीर्ष पर मँडराते हुए एक मॉडल हवाई जहाज का निर्माण कर रहा है। यह एक ही अवधारणा है, लेकिन विभिन्न एर्गोनॉमिक्स के साथ।

दुख की बात है कि इस डिजाइन में कुछ और समस्याएं हैं। यह अब अचानक "भूमिगत" चीजों को बनाने के लिए संभव है, जो पहले आपके वास्तविक जीवन की मंजिल से अवरुद्ध है, और थोड़ा आगे बढ़ने का मतलब हो सकता है कि आपका वास्तविक जीवन धड़ आभासी मंजिल द्वारा प्रतिच्छेदित है, जो कुछ प्रकार के अजीब निर्जीव आक्रमण की तरह लगता है ।

क्योंकि हम आपकी स्थिति को थोड़ा ऑफसेट करते हैं, अगर आप नीचे देखते हैं तो आप देखेंगे कि आप एक अनंत शून्य से ऊपर तैर रहे हैं, और यह असहज महसूस करता है। यह वैसा ही है जैसा कि आप किसी भी समय ड्रॉप करने के बारे में विले ई। कोयोट हैं।

फिर अपने नियंत्रकों के साथ अपनी वास्तविक डेस्क को स्मोक करने या अपने कंप्यूटर मॉनीटर के माध्यम से अपना हाथ डालने की समस्या है, या यहां तक ​​कि बस एक डेस्क या टेबल के लिए इस तरह के निकटता में मूल रोड़ा मुद्दों। यह सेटअप संभावित मुद्दों का एक दुःस्वप्न मिश्रण है, जिसे "रूम-स्केल प्ले" की स्वतंत्रता से दूर रखा गया है। लेकिन आप अभी भी एक मॉडल हवाई जहाज के साथ खेलने की उस जादुई भावना को प्राप्त करते हैं।

तो कृपया, यदि आप इस मोड में खेलते हैं? सावधान रहे! सुनिश्चित करें कि आप कुछ भी नहीं कर सकते हैं जिसे आप तोड़ना नहीं चाहते हैं।

हम कहेंगे कि यह बंच का खेल खेलने के लिए सबसे कम इष्टतम तरीका है, लेकिन यह "लायक इसके बावजूद, समस्याओं के बावजूद" बार में चीख़ता है। यह किसी भी कमरे के कॉन्फ़िगरेशन के बारे में, सभी के बारे में गेम द्वारा खेलने योग्य बनाने के लिए सुविधा और पहुंच का एक स्तर प्रदान करता है। इसमें खेलना मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा तरीका है, लेकिन मुझे लगता है कि ऐसा सिर्फ इसलिए है क्योंकि मुझे और स्ट्रेच करने की आवश्यकता है!

वर्तमान स्थिति

ये सभी सुविधाएँ वर्तमान में सेटिंग मेनू में गेम के अत्यंत अस्थिर "प्रायोगिक" अनुभाग में उपलब्ध हैं, और जब तक आप गेम और एक विवे की एक प्रति के रूप में उनमें से किसी को भी आज़मा सकते हैं। इतना प्रायोगिक क्यों? हमने सटीक पैमाना मापदण्डों पर निर्णय नहीं लिया है, अपने बैठने की स्थिति को रीसेट करने के बारे में क्या करना है, या खिलाड़ी को बैठा मोड में अपने स्तर की ऊँचाई को कैसे ठीक करना है। हम कुछ खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया चाहते हैं इससे पहले कि वे बहुत बेक-इन हो जाएं, और हम आने वाले महीनों में उन पर काम करना जारी रखेंगे।

अभी उन बटनों को हिट करने के लिए गेम रिबूट की आवश्यकता हो सकती है, और मैं कुछ मूर्खतापूर्ण चीजों की अनदेखी करने के लिए व्यक्तिगत ज़िम्मेदारी लूंगा, जैसे कि मेनू हेलमेट अविश्वसनीय रूप से छोटा दिख रहा है, जिसे "डाल देना" असंभव हो सकता है। बिल्ली, हम भी इन नए पैमाने पर मोड के लिए नए ट्यूटोरियल लेआउट बनाने की आवश्यकता होगी! लेकिन यह सभी तकनीकी रूप से कार्यात्मक है।

अभी के लिए, इन विकल्पों का उपयोग करें आपके अपने जोखिम हैं, और धीमी गति से चलते हैं। हम वादा कर सकते हैं कि हम निश्चित रूप से Oculus टच के लॉन्च के लिए इन पूरी तरह से पॉलिश करेंगे।

यदि आप HMD उठाते और इसे आज़माते तो हमें अच्छा लगता। हम अपने समुदाय को सुनते हैं और वास्तव में यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम सभी के द्वारा सही करें, चाहे आप अपनी कॉफी टेबल से कितना भी प्यार करें।

मैं आपको हमारे नए लॉन्च ट्रेलर के साथ छोड़ दूँगा:

एंडी मूर (@Capn_Andy) @RadialGamesCorp के कप्तान हैं, शानदार कंट्रासेप्शन के उत्पादन में @NorthwayGames के साथ भागीदार , HTC Vive पर एक लॉन्च शीर्षक, जो सीमित समय के लिए खरीद के साथ मुफ्त उपलब्ध है।