एक बार गेमिंग क्रांति के रूप में सामने आने के बाद, क्रैकडाउन 3 एक और ओपन-वर्ल्ड शूटर है

Anonim

कुछ घंटों के लिए क्रैकडाउन 3 खेलने के बाद, मैं बुरी तरह से अभिभूत महसूस कर रहा हूं। ऐसा नहीं है कि Microsoft का ओपन-वर्ल्ड शूटर अजेय है, या बुरा है। यह थोथा मजेदार है। लेकिन यह रचनात्मक रूप से साहसी AAA की तरह महसूस नहीं करता है। यह एक समझौता जैसा लगता है।

जब इस खेल को पहली बार 2014 में दिखाया गया था, तो इसे क्लाउड गेमिंग के चमत्कार के रूप में टाल दिया गया था, एक पूरी तरह से विनाशकारी दुनिया जिसमें सभी चीजें संभव होंगी। पांच साल, उन वादों को क्रैकडाउन 3 में मिलना मुश्किल है। एकल-खिलाड़ी अभियान में, पर्यावरण विनाशकारी शायद ही मौजूद है। मल्टीप्लेयर घटक में, यह बाधाओं और दीवारों में छेदों को उड़ाने की तुलना में बहुत कम है।

क्रैकडाउन 3 के विकास का इतिहास देरी, वरिष्ठ प्रस्थान और घटती उम्मीदों की एक कहानी है। अब, विंडोज पीसी और एक्सबॉक्स वन पर 15 फरवरी को रिलीज की तारीख को बंद करते हुए, गेम पूरी तरह से साधारण ओपन-वर्ल्ड शूटर की तरह लगता है।

नीयन शहर

न्यू प्रोविडेंस शहर मेगा-कॉरपोरेशन और टेक्नो-गैंगस्टर्स जैसे निकट-भविष्य की ट्रॉप्स का एक नियॉन समूह है, जहां इलेक्ट्रिक कारें लूपिंग राजमार्गों के साथ ज़ूम करती हैं। मैं एक "एजेंट" हूं, जिसने विभिन्न आपराधिक किंगपिनों को संभालने का काम किया है, जो दुनिया के पावर ग्रिड को नियंत्रित करने के लिए एक साजिश से जुड़े हुए हैं।

मेरी लड़ाकू क्षमताओं में बुनियादी हाथापाई चाल, अविश्वसनीय ताकत, एक जेटपैक और विभिन्न प्रकार के हथियारों तक पहुंच शामिल है। पूरे खेल के दौरान, मेरे कौशल को सड़कों के माध्यम से झुकाकर, ठिकाने को तोड़कर, और विनाश का कारण बनता है। अगर मैं एक कार उठाता हूं और उसे दुश्मन पर फेंक देता हूं, तो सामान को ऊपर उठाने के लिए मेरे आँकड़े। शूटिंग, ड्राइविंग, जंपिंग वगैरह के लिए भी। हर बार जब मैं किसी दुश्मन को मारता हूं, तो छोटे गहने मेरी ओर तैरते हैं, जो मेरे चिपकने वाले, कभी-कभी सुधारने वाले स्वभाव को दर्शाता है।

एकल-खिलाड़ी अभियान में, पर्यावरण विनाशकारी मुश्किल से मौजूद है

जब मैं एक कमजोर जेटपैक के साथ शुरू होता हूं जिसमें बिल्ली के बच्चे की छींक की सारी शक्ति होती है, तो मैं इसे कुछ अधिक प्रभावशाली बनाने में सक्षम हूं, जिससे मुझे बड़ी इमारतों को बनाने या दुश्मनों पर खुद को चोट पहुंचाने की अनुमति मिलती है।

नक्शा पूरी तरह से खुला है, जिसका अर्थ है कि मैं किसी भी समय कहीं भी जा सकता हूं और किसी भी दुश्मन को ले जा सकता हूं, जिसमें परम मालिक भी शामिल है। वास्तव में, खेल मेरे आँकड़ों की जाँच करता है और मुझे प्रत्येक शत्रु स्थान के जीवित रहने की प्रतिशत संभावना देता है। यह एक सॉफ्ट-गेटिंग तकनीक है जो मुझे उच्च स्तर के दुश्मनों का नमूना लेने की अनुमति देती है, अगर मैं वास्तव में चाहता हूं।

क्रैकडाउन 3 के साथ अपने समय के दौरान, मैं जिन मिशनों का चयन करता हूं, वे दुश्मनों के पैक्स पर हमला करने, टर्मिनल तक पहुंचने और कैदियों या व्हाट्सएप को जारी करने के लिए किसी प्रकार की कंप्यूटर हैकिंग की पहल करते हैं। कभी-कभी मैं विशेष रूप से एक बुरे आदमी को नीचे ले जाता हूं, या दुश्मन के संसाधनों को नष्ट कर देता हूं। विशिष्ट आपराधिक संगठनों के अनुसार मिशनों को रंग-कोडित किया जाता है। मैं भीड़ लेफ्टिनेंट और कैपोस के पदानुक्रम के माध्यम से अपना काम करता हूं, जब तक कि मैं शीर्ष मालिकों को बाहर नहीं निकालता।

आग्नेयास्त्र लोड

मैं जहां भी शहर में हूं, मैं रैंडम कारों, आ ला ग्रैंड थेफ्ट ऑटो में कूद सकता हूं या अपनी खुद की सवारी को बुला सकता हूं।

मैं विभिन्न आग्नेयास्त्रों के अपने खुद के लड़ाकू भार का चयन करता हूं, लेकिन लड़ाई खुद ही बहुत सारे विकल्प देती है। शत्रु अपने प्रतिरोध को कुछ हथियार प्रकारों से चिह्नित करते हैं, बड़े अक्षरों के साथ जो कहते हैं कि "RESIST" उनके सामने दिखाई दे रहा है। यह एक जहरीली कीचड़ बंदूक के लिए मेरी इलेक्ट्रिक राइफल, व्यापार करने के लिए मेरी क्यू है। मैं दुश्मनों के अलग-अलग शरीर के हिस्सों को भी निशाना बना सकता हूं, जिससे मुझे पैर में गोली मारकर एक विशाल ढाल के साथ एक गार्ड को मार सकता है।

लड़ाई के क्षेत्र बिट्स और बोबस से अटे पड़े होते हैं जिन्हें मैं उठाकर दुश्मनों पर फेंक सकता हूं, जैसे डंपस्टर, ऑटोमोबाइल और अन्य दुश्मनों के शरीर। इनसे काफी नुकसान होता है। स्पष्ट रूप से, सूमो डिजिटल के डेवलपर्स चाहते हैं कि मैं केवल दौड़ने और बंदूक चलाने के बजाय यह सब बंदी बनाऊं। यह उन पर एक फ्लॉपी लाश को चकमा देकर दुश्मनों के घोंसले को बाहर करने के लिए मजेदार है।

यह नीरसता खेल की आवाज़ को खत्म कर देती है, जो विडंबना में बदल जाती है। लेकिन एक ऐसी दुनिया में जहां संन्यासी रो के रूप में वास्तव में अपमानजनक है, हास्य सबसे अच्छा लगता है।

मल्टीप्लेयर मोड मुझे टावरों और प्लेटफार्मों के भविष्य के क्षेत्र में ले जाता है, जहां मैं दुश्मनों के साथ बिल्ली-और-चूहे खेलता हूं, उन पर शूट करने के लिए दीवारों में छेद उड़ा रहा है, या स्तंभों के पीछे छिपा हुआ है। जब भी मुझे टारगेट किया जाता है, तो एक नीयन-बीड लाइन की आग मेरे साथ जुड़ जाती है, और मैं अपने पीछा करने वाले या यहां तक ​​कि टेबलों को हिलाने की चुनौती का आनंद उठाता हूं। यह एक मज़ेदार सा है।

क्रैकडाउन 3 एक गोताखोर की तरह दिखता है, गेमिंग का मनोरंजक टुकड़ा, एक है जो श्रृंखला के प्रशंसकों के बीच पक्ष लेने की संभावना रखता है, जिन्हें लगभग नौ वर्षों में अगली कड़ी नहीं दी गई है। लेकिन यह वह चमत्कार नहीं है जो मूल रूप से होना चाहिए था, और न ही मोटे तौर पर आकर्षक प्लेटफॉर्म-एक्सक्लूसिव ब्लॉकबस्टर जिसे Microsoft को होना चाहिए। मुझे संदेह है कि यह कंपनी के अच्छे मूल्य Xbox गेम पास सदस्यता सेवा पर एक सभ्य आकर्षण के रूप में सबसे अच्छा काम करेगा। आने वाले दिनों में इसकी पूरी समीक्षा के लिए देखें।