क्यों कोइ टेकमो के अध्यक्ष अभी भी खाइयों में काम करते हैं

Anonim

खेल के विकास की दुनिया में, हशीशी कोइनुमा एक विसंगति का एक सा है। कोइ टेकोमो के अध्यक्ष के रूप में पांच साल बाद भी, कोइनुमा अपने कई खेलों में "निर्माता" क्रेडिट के साथ खुद को पाता है। वह एक समय में दो भूमिकाओं (और अन्य) के बीच अपना समय विभाजित करता है, जब अधिकांश नवीनतम राजवंश योद्धाओं जैसे खेल पर दिन-प्रतिदिन के काम को छोड़ देंगे - या जैसा भी हो, टाइटन 2 पर हमला, आज बाहर।

Koinuma की यात्रा तब शुरू हुई जब उन्होंने 1994 में एक प्रोग्रामर के रूप में नौकरी ली, अंततः एक प्रोडक्शन रोल में शिफ्ट हो गए, और फिर 2013 में राष्ट्रपति बने। आजकल, Koinuma अपनी पृष्ठभूमि का उपयोग कुछ वीडियो गेम अधिकारियों से कर सकता है, और इससे कहीं अधिक सक्रियता लेता है बेहतर या बदतर के लिए, एक व्यवसायी से उम्मीद की जा सकती है।

कोइनुमा का कहना है कि वह हमेशा से ही खेल के बारे में अपने ज्ञान को साझा करने के लिए उत्सुक रहे हैं, भले ही उनकी भूमिका इसके लिए जरूरी न हो। माध्यम की शक्ति के बारे में उनका पहला प्रदर्शन और यह कैसे कार्य करता है यह स्कूल में एक आर्केड में काम करने वाले एक कार्यकाल के दौरान था। जब खुद नहीं खेल रहे थे, तो कोइनुमा ने यह देखने के लिए समय लिया कि प्रत्येक ग्राहक कैसे अलग तरह से खेल खेलते हैं।

"मैं यह देखने में सक्षम था कि कौन सी तकनीकें वे गेम खेलते थे, साथ ही जहां वे फंस गए थे, " कोइनुमा कहते हैं। “वे तत्व व्यक्ति से व्यक्ति के लिए बहुत भिन्न हैं। जब मैं एक विशिष्ट प्रकार का खेल तैयार करता हूं, तो मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि यह सभी विभिन्न प्रकार के गेमर्स में शामिल हो। मुझे लगता है, एक निर्माता के रूप में, यह वास्तव में उस अनुभव के लिए सहायक था। ”

2 डी से 3 डी में उद्योग की भूकंपीय पारी ने कोइनुमा के समय को एक प्रोग्रामर के रूप में चिह्नित किया। 2 डी डंगऑन क्रॉलर ब्रैंडिश 2 पर काम करने के बाद, कोइनुमा वंश वारियर्स टीम में शामिल हो गए, जिसने ऐतिहासिक 3 डी एक्शन श्रृंखला में आठ (जल्द ही नौ) की किस्तों और अनगिनत स्पिन-ऑफ को जन्म दिया।

“2 डी से 3 डी में स्थानांतरित करना, खुद को व्यक्त करने की हमारी क्षमता इतनी अलग हो गई, ” कोइनुमा कहते हैं। “अचानक, यह एक नए क्षितिज की तरह था। एक प्रोग्रामर के रूप में प्लेस्टेशन 2 के साथ काम करने में सक्षम होने के लिए, हमें इसे उपयोगी बनाने के लिए थोड़ा मुश्किल होना चाहिए। यह चुनौतीपूर्ण था, लेकिन बहुत ही रोचक और फायदेमंद था। ”

कोइनुमा शुरू में आश्चर्यचकित था, जब एक प्रोग्रामर के रूप में शुरुआत करने के बाद, तत्कालीन-वर्तमान अध्यक्ष ने उनसे 2013 में यह भूमिका निभाने का अनुरोध किया था। किसी के लिए खेल के विकास की खाइयों में काम करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है, एक कार्यकारी बनने का मतलब आमतौर पर मदद करने के लिए कम समय होगा खेल के निर्माण में, या कोई भी नहीं। कई टोपी पहनने के बावजूद, कोइनुमा ने टाइटन पर 2016 के हमले: विंग्स ऑफ फ्रीडम और 2017 के डार्क सोल-एस्क समुराई साहसिक Nioh का निर्माण करने सहित कई खिताबों पर सीधे काम करने का फैसला किया।

"भले ही मेरा समय सीमित है, मैं सीधे खेलों के निर्माण में शामिल होना चाहता हूं क्योंकि मैं उन्हें बनाना पसंद करता हूं, " कोइनुमा कहते हैं। "लेकिन मैं [पूर्व राष्ट्रपति] का भी ऋणी महसूस करता हूं क्योंकि वह वही था जिसने मुझे कंपनी का प्रबंधन करने का भरोसा दिया था। मैं उसे उस ब्याज के कारण वापस भुगतान करना चाहता हूं जो उसने मुझे दिया था। ”

उन दो सेटों की ज़िम्मेदारी को स्वीकार करते हुए, भले ही कुछ आत्म-प्रेरित हों, "बेहद मुश्किल है", कोइनुमा स्वीकार करते हैं। जबकि पालतू परियोजनाओं में अधिक संसाधनों को फ़नल करने का प्रलोभन है, कोइनुमा कहते हैं कि उनका ध्यान इस बात पर है कि वह कंपनी को इस तरह से अधिक कुशलता से कैसे चला सकते हैं जो उन्हें एक गेम के साथ हाथों से काम करने के लिए समय देगा।

"मेरा मुख्य काम कंपनी को अध्यक्ष के रूप में चलाना है, इसलिए मुझे वास्तव में यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि कंपनी स्वस्थ और अच्छी तरह से चल रही है, " कंदुमा कहती हैं। “इसलिए जो भी समय बचा है, मैं खेलों पर काम कर सकता हूं। इसलिए मुझे लगता है कि मेरे पास इतना समय नहीं है कि मुझे जो कुछ भी करना है और करना चाहता हूं। ”

जब वास्तविक विकास प्रक्रिया की बात आती है, विशेष रूप से पूर्व-उत्पादन के शुरुआती चरणों में, कोइनुमा का कहना है कि भूतल से अपने तरीके से काम करने का उनका अनुभव उन्हें कर्मचारियों के साथ अधिक प्रभावी ढंग से संवाद करने की क्षमता देता है।

"मुझे लगता है कि ऐसे समय में जब ऐसे अधिकारी होते हैं जो केवल सामान्य ढांचे को जानते हैं, लेकिन विकास के विवरण को नहीं जानते हैं, वे विकास टीम के प्रस्तावों के अच्छे और बुरे बिंदुओं पर गलत अनुमान लगा सकते हैं, या किसी चीज़ को अनुमोदित करने के लिए आवश्यक से अधिक समय ले सकते हैं।" पहले से ही अच्छा है, जिसके परिणामस्वरूप अवसर चूक गए, ”वह कहते हैं।

जब यह संभावित हितों के टकराव की बात आती है तो दोहरी भूमिकाएँ पैदा हो सकती हैं, कोइनुमा आम तौर पर दृढ़ है कि उसकी परिस्थितियाँ कंपनी के लिए एक समग्र लाभ हैं, यह बताते हुए कि यह एक खेल के विकास पर किए जाने वाले कठिन निर्णयों के लिए एक उच्च संबंध देता है। Koei Tecmo के अध्यक्ष बनने के बाद से, Koinuma की सबसे लगातार विकास भूमिका निर्माता रही है, जिसमें Hyrule Warriors और Nioh पर क्रेडिट शामिल हैं, जिनमें से बाद में वह Koei Tecmo की सफलता में उनके सबसे बड़े योगदान में से एक मानते हैं।

जब संभावित रूप से विकास में सीधे तौर पर शामिल होने वाले अधिकारियों का रुझान स्थापित करने की बात आती है, तो कोइनुमा को नहीं लगता कि यह हमेशा एक अच्छा विचार होगा, यह कहते हुए कि इसे केस-बाय-केस आधार पर माना जाना चाहिए।

"जबकि यह ट्रैक रिकॉर्ड और दोनों में शामिल होने की क्षमता रखने वाले किसी के लिए एक प्लस बन जाता है, यह केवल विशुद्ध रूप से ब्याज पर लेने के लिए कुछ नहीं है, " कोइनुमा कहते हैं। "यहां तक ​​कि [जो अधिकारी विकास से आते हैं], अगर वे विकास में बहुत अधिक शामिल हो जाते हैं, तो जोखिम है कि वे एक कॉर्पोरेट व्यापार के दृष्टिकोण से सबसे सटीक निर्णय नहीं कर सकते हैं।"

मुख्य रूप से जापानी या पूर्वी दर्शकों के लिए अपील को प्रतिबंधित करने के बजाय कोइनुमा की सबसे बड़ी इच्छाओं में से एक कोकी टेकमो की अपील को व्यापक अंतरराष्ट्रीय दर्शकों तक पहुंचाना है।

कुछ मायनों में, कोइ टेकमो ने पहले से ही उस रास्ते पर चलना शुरू कर दिया है, जिसमें वन पीस और निनटेंडा के लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा जैसे लोकप्रिय एनीमे फ्रेंचाइजी के अनुकूलन, और मूल निओह, जो पश्चिम में सफल साबित हुए।

Koinuma आंशिक रूप से प्रत्येक व्यक्तिगत मताधिकार की ब्रांडिंग के लिए रणनीति में बदलाव का श्रेय देता है। प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी को उच्च स्तर पर से प्रसारित करने के बजाय, प्रत्येक टीम अब यह सुनिश्चित करने के लिए ज़िम्मेदार है कि उसका खेल आसानी से विदेशी दर्शकों के लिए विपणन योग्य है, जिससे प्रत्येक परियोजना पर स्वामित्व की एक बड़ी भावना पैदा होती है। कोइनुमा कहते हैं कि कोइ टेकमो भी पश्चिमी देशों में तीसरे पक्ष के भागीदारों पर भरोसा करने के बजाय उद्योग व्यापार शो और वितरण प्रक्रिया में अपनी उपस्थिति के प्रबंधन में अधिक सक्रिय भूमिका निभा रहा है।

"मूल मंगा अभी भी जारी है, इसलिए हमें उम्मीद है कि [खेल श्रृंखला] एक फ्रेंचाइजी के रूप में सफल होगी।"

राजवंश योद्धाओं 9 के साथ कोइ टेकमो के ब्रांड मुसौ एक्शन को एक खुली दुनिया के माहौल में लाना, और टाइटन 2 पर आज हमला करना, कोइनुमा को बहुत ध्यान केंद्रित करना है कि क्या वह कोइ टेकमो को संपन्न रखना चाहते हैं। टाइटन के सीक्वल पर हमले के लिए, कोइनुमा को लगता है कि टीम ने उड़ान की भावना का विस्तार किया है और श्रृंखला के एक्शन दृश्यों को बहुत अच्छी तरह से जाना जाता है, जिसमें पेड़ पर चलने वाले हार्नेस पर पेड़ और इमारतों के बीच ज़िप करने वाले पात्र हैं जो गैस से चलने वाले अंगूर के हुक को शूट करते हैं। Koinuma भी उम्मीद है कि खिलाड़ियों के सहज ज्ञान के डर से, टिटान, विकृत टाइटन्स का कहना है, मूल AOT खेल ने कभी भी भय के उस सही अर्थ पर कब्जा नहीं किया।

यह पूछे जाने पर कि क्या उन्हें लगता है कि टाइटन पर हमला, कोइ टेकोमो के राजवंश योद्धाओं की तरह लंबे समय तक चलने वाली गेम फ्रेंचाइजी बनने की क्षमता है, कोइनुमा का कहना है कि वह सावधानीपूर्वक आशावादी बनी हुई है।

"मूल मंगा अभी भी जारी है, इसलिए हमें उम्मीद है कि यह एक मताधिकार के रूप में सफल होगा, लेकिन यह खिलाड़ियों और प्रशंसकों को कैसा लगता है, इस पर भी निर्भर करता है, " कोइनुमा कहते हैं। "हमें उम्मीद है कि यह एक अच्छी, मजबूत कहानी होगी।"

हालांकि राष्ट्रपति और निर्माता का संतुलन अभिनय कोनुमा के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है, लेकिन वे कहते हैं कि कुछ चीजें कभी नहीं बदलती हैं।

“मैं पहले से अलग नहीं हूं क्योंकि मुझे गेम पसंद हैं, मैं उन पर काम करना जारी रखना चाहता हूं और दिलचस्प अनुभव बनाना चाहता हूं। वह नहीं बदला है, ”वह कहते हैं।

यह पूछे जाने पर कि क्या उनके कर्मचारियों में से किसी ने भी अपने काम में शामिल होने पर अपने विचार साझा किए हैं, कोइनुमा कहते हैं कि प्रतिक्रियाएं वरिष्ठ सदस्यों और युवा लोगों के बीच विभाजित होती हैं।

कोइनुमा कहती हैं, "जिन लोगों के साथ मैंने काम किया है, वे वास्तव में इसके बारे में कुछ खास नहीं सोचते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि जो लोग पिछले कुछ वर्षों में कंपनी में शामिल हुए हैं, वे शायद हैरान हैं।" "मुझे लगता है कि यह एक बड़ा प्रभाव डालता है, लेकिन मुझे लगता है कि अगर लोग उत्तेजित नहीं होते हैं तो महान विचारों का जन्म नहीं होगा।"